项目案例

RINHO 安居服务.

年份

2026

角色

服务、生活

PartyUp!

关于

RINHO一个北美以家为核心的全生命周期的服务生态平台,以家庭服务和生活团购为入口的互联网+移动应用的平台,为北美地区的用户提供从买卖房源、租赁、维修、保险、验房、家庭服务和生活团购,以及供应链整合服务商管理的综合服务平台。

#01首页

首页顶部采用会员卡作为核心视觉入口,突出会员体系,提升用户触达率。

用户点击会员卡即可进入会员详情页,查看不同等级会员的权益及价格。

会员体系分为白金、铂金、钻石三个等级,各等级提供差异化的优惠券、专属折扣及增值服务,通过阶梯式权益设计提升用户付费意愿和会员留存。

#02主界面

首页以会员卡作为核心视觉入口,突出会员体系,增强用户对会员权益的感知和触达率。用户点击顶部会员卡即可进入会员详情页,查看白金、铂金、钻石三种会员等级对应的专属权益、会员价格及升级规则,通过阶梯式权益设计(优惠券、专属折扣、增值服务等)有效提升用户付费转化与会员留存。

生活服务页聚合餐饮、家政、娱乐等多元本地服务资源,结合会员专享折扣、优惠活动及智能分类推荐,帮助用户快速发现高性价比服务,提升平台活跃度与消费频次。

会员历史页面则展示用户购买记录、邀请返利及优惠使用情况,通过进度展示、限时优惠和邀请奖励机制,持续激励用户完成会员升级、邀请好友及复购,形成会员增长与平台运营的良性闭环。

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#03场地

场地不是地图上的点,而是实时发生的空间。每个场地都有自己的页面,用来呈现当下正在发生的事情:当晚酒水排行、现场用户发布的派对瞬间照片流,以及今晚可以加入的公开派对列表。

发现机制分成两层。地图视图负责空间浏览,场地页负责深入了解。把场地当作实时活动容器,而不是营销卡片,重新定义了整个界面:场地竞争的是当下氛围,而不是头图拍得有多好。

这个模型背后的关键判断是:把派对绑定到场地,会让 App 在夜晚的两端都变得有用。组织者能看到谁会来,参与者得到的是今晚真的有活动的短列表,而不是泛泛的酒吧目录。

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#04动态

动态是已经结束的派对留下的记忆。夜晚结束后,房间会被发布成公开记忆:包含精选照片轮播、派对标题,以及面向所有人的评论区,不只限于当晚在场的人。每个场地和组织者页面,本质上都是这些记忆的集合。

关键判断是:派对结束后的生命力,应该和派对本身一样有价值。一条发布后的动态会把某个周五变成这个场地在周五真实样子的长期证据,这比任何俱乐部摆拍营销图都更真实地售卖下一场活动。

发布那一刻,照片选择和文案会被锁定,这样没人能在事后改写那个夜晚。评论和照片放在同一上下文里,文案保持简短,像时间胶囊,而不是信息流。

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#05游戏

游戏是这个 App 的引力核心,也是一群人最初愿意拿出手机的原因。交互模式是传手机:一台设备、一个问题、一次轮到一个人,因为原型测试反复证明,在昏暗酒吧里协调五部手机根本行不通。

游戏引擎完全在设备端运行。大多数场地要么没有 Wi-Fi,要么根本不可用,所以游戏循环不依赖服务器往返。卡组、计时器、计分和洗牌都在本地运行,只有历史记录会在网络恢复后同步。

二选一、我从来没有、谁最可能、骰子、快问快答挑战。每套卡组都手写并排版到两米外也能读清,因为手机在桌上传递时,实际就会离阅读者这么远。

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#06个人页

个人页是记忆界面,不是炫耀面板。它保存你置顶的夜晚、常一起出门的朋友组,以及用来发现未来派对的兴趣标签。没有统计、没有连续打卡、没有计数器。

这里刻意让核心指标保持社交属性:哪一晚、和谁在一起,而不是多少次、多频繁,因为数字会改变人们出门的初衷。置顶上限故意设为五个,稀缺会迫使用户做选择。

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#07票券

奖励揭晓是一段精心编排的动效。一个普通弹窗很容易被忽略,而刮刮卡、半秒停顿、触感反馈和弹簧式读数,能让一群人围在手机旁共同感知奖励。

动画按目标设备下限测试,也就是 2019 年左右的安卓手机。动画直接用 React Native Reanimated 编写,而不是套用现成动效库,这样每一帧都能被分析和优化。

#08流畅动效

在酒吧里,声音不可用,视觉也会受干扰,所以动效必须承担完整的反馈通道。每次点击都有对应的物理反馈,可能是缩放、位移或触感反馈。

所有这些都运行在一套自定义交互层上。共享元素转场负责跨页面识别,弹簧物理让动效更自然,触感反馈则精确安排在动画稳定的那一帧达到峰值。

#09网站

营销网站本身也是一个产品界面。它不是三张截图加下载按钮的通用落地页,而是围绕真正需要转化的两类人设计:应该下载的派对参与者,以及应该注册承办的场地。

网站沿用 App 的同一套视觉系统:同样的深色调、霓虹强调色和大字号表达,所以它不是独立的营销物料,而是无需安装就能预览下载后体验的入口。

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